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Les sports électroniques : Un mode de divertissement prometteur

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Des millions de personnes à travers le monde adorent suivre les sports électroniques (encore appelés eSports). Selon Rahul Sood, les paris sur les sports électroniques pourraient être la prochaine grande tendance de l'industrie. Pour ceux qui ne le savent pas, Sood est le fondateur de VoodooPC en 1991, société qui a ensuite été rachetée en 2006 par Hewlett-Packard. Actuellement, Sood dirige Unikrn, une entreprise de jeux qui propose des paris sur les sports électroniques.

Les sports électroniques ont connu un énorme succès au cours des dernières années, en raison des jeux accessibles sur les ordinateurs de bureau tels que League of Legends et Dota 2. Ces titres mettent l'accent sur les combats compétitifs basés sur le travail d'équipe qui exigent de nombreuses compétences. Alors que le baseball et le football sont divertissants à suivre, les sports électroniques offrent également une excellente jouabilité. Cependant, la conception et la mise en service d'un site de pari sur les eSports peut être difficiles et compliquées, surtout en raison des exigences juridiques qu'imposent les échanges commerciaux. Il ne fait aucun doute que les sports électroniques peuvent connaitre un succès international, mais plusieurs pays réglementent cela et légifèrent des lois strictes à propos des paris sportifs.

Même si les compétitions de jeux vidéo organisées sur les sites en ligne et dans les salles physiques existent depuis un bon moment, il faut dire qu'elles ne sont devenues populaires que vers la fin de l'année 2000 et au début de 2010. Elles ont donc connu un boom spectaculaire au cours de la dernière décennie. Bien que les tournois qui se sont déroulés en l'an 2000 ainsi que ceux des années qui ont suivi étaient majoritairement disputés entre des amateurs, il faut dire que la majorité d'entre eux acceptent aujourd'hui des équipes ainsi que des joueurs professionnels. Par conséquent, la plupart des concepteurs de jeux vidéo intègrent aujourd'hui des fonctionnalités intéressantes à leurs productions afin de faciliter le déroulement ainsi que la jouabilité des tournois. Parmi les jeux les plus réussis sur lesquels des compétitions professionnelles ont été organisées en 2015 on peut citer League of Legends, Dota 2 et Counter Strike: Global Offensive. D'autres titres ont également suscité une forte adhésion notamment Smite, Starcraft 2, Hearthstone, Heroes of the Storm et Call of Duty: Advanced Warfare.

Sur le plan géographique, il faut dire que les tournois de sports électroniques sont devenus une tradition dans certains pays en développement. Par exemple, la Corée du sud délivre des licences aux joueurs professionnels depuis l'an 2000. En dehors de ce pays, la plupart des tournois se déroulent en Chine, en Amérique du Nord et en Europe, et les échanges commerciaux génèrent environ 62 millions de dollars par an. Il n'est donc pas surprenant de constater que de nombreuses entités se réclament aujourd'hui offrir des services de pari sur les sports électroniques.